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寶億萊盟云移軟代理VR游戲評測《永恒之劍》:令你威風耍劍!

原標題:盟云移軟代理VR游戲評測《永恒之劍》:令你威風耍劍!

今天帶給大家的是一款ARPG的VR游戲評測。在充斥第一人稱射擊、跑酷和解謎類型的VR游戲中,動作類角色扮演游戲確實能夠帶給VR玩家一股清新感。據《永恒之劍》的開發團隊介紹,這是他們在VR中進行第三人稱視角ARPG游戲的探索,希望游戲確實能給我們帶來不一樣的感受。小伙伴們快等不及了嗎?那么,跟我一起看一看。

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第一部分:游戲介紹


  1、劇情簡介


  距離上次永恒之戰已經過去上千年,曾經無數英雄在虛空之中用生命封印住魔王,大地生機漸漸復蘇,不死爪牙仍在密謀釋放曾經強大無匹的魔王,戰爭即將再次踐踏這個世界,曾經斬殺過無數惡魔的史詩神器永恒之劍正在尋找屬于它的主人,勇士你必須經過重重的考驗來到它的面前接受強大的洗禮成為新的英雄,使用勇氣與信念對抗貪婪墮落來捍衛家園。
你選擇拯救還是...毀滅?

2、游戲簡介

《永恒之劍VR》是一款ARPG-VR游戲,整體軟裝寶億萊家居飾品,歐美魔幻風格。有完整的故事情節,同時支持中文,英文和日文等多種語言。《永恒之劍VR》第一期有2大章,16幅地圖,擁有豐富的玩法。玩家可以通過手柄操作來移動,和釋放技能。英雄有1個普攻(可以分成3個階段連招)和“旋風斬”,“地裂斬”和“變身”3個技能,另外還配備了一個瞬移技能,極大提高了英雄的靈活程度。玩家可以通過操作實現連擊,擊退和走位來攻擊敵人和躲避攻擊。

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第二部分:團隊采訪:


  金尼克斯聯合創始人高翔: 第三人稱視角的ARPG游戲也適合VR體驗

1、 您對于目前虛擬現實及VR內容的看法?


  答:現階段的VR行業正處在爆發前夜,硬件也在逐步成熟,我認為現在是VR內容商切入的最好時機。當然這個切入過程要循序漸進,不斷的提高對VR的理解,才能做出更好的內容。

2、 成立VR團隊的是出于怎么樣的考慮和計劃?您對VR游戲/視頻的未來發展有怎樣的理解和看法?


  答:我們也是剛進入VR游戲領域的開發者,對于這樣一個早期市場,很希望和更多的開發者一起探討。


  VR游戲的未來發展我認為應該從輸入設備的變化上做好體驗。VR游戲和PC游戲、頁游和手機游戲相比,最大的特點是在輸入輸出設備上的變化,我把它歸結為“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面。


  先從“參與式輸入”說起,可以說它是隨著智能穿戴設備發展的,讓玩家可以用更多的方式參與到游戲當中。比如智能戒指(NodRing等),手勢識別(LeapMotion等),體感槍(P90等)和全向跑步機等等。我們看到的THE VOID主題公園項目結合了室內精確定位和動作捕捉等等多方面技術,甚至讓玩家真實的在場景里移動,輸入密碼進行游戲,這都是前所未有的游戲體驗,軟裝設計家居產業鏈,所以我把這種方式叫做“參與式輸入”。
而“沉浸式輸出”是比較容易理解的,就是玩家帶上VR設備比如3Glasses后,給玩家呈現完全的臨場感,同時玩家注意力也是完全集中在游戲體驗中。這個是傳統的PC游戲、主機游戲、網頁游戲和手機游戲所達不到的。


  所以我認為,一款好的虛擬現實游戲,最重要的是要在“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面做到極致,就會給玩家帶來更好的VR體驗效果體,這也是VR游戲的特點和魅力。

3、開發這樣一款(是指合作的作品)游戲/視頻的初衷是什么,有哪些地方是自己比較看重的?自我評價一下這個作品。

答:我們團隊最早是從ARPG游戲做起,直到現在的MOBA游戲,可以說動作競技類游戲是我們最擅長的領域。決定開始涉足VR游戲后,我們發現市面上主流的VR游戲還是以第一人稱射擊,跑酷和解謎這些游戲為主。所以我們就在思考一款ARPG的VR游戲會不會很有趣?通過不斷地調整嘗試,我們發現第三人稱視角的ARPG游戲也是非常適合VR的體驗,于是也堅定了我們做VR-ARPG游戲的信心!當然,作為公司正式的第一款VR產品,我制定的戰略也是從自己最擅長的領域切入市場,也算是填補VR游戲在這方面的一個空白。


  4、 目前進行的還有什么作品,團隊在開發上后續還有什么計劃?


  答:前團隊還是集中力量在不斷豐富優化《永恒之劍VR》的玩法和地圖上。我們會嘗試更多好玩的玩法。現在可以透露的是,我們會支持比如智能戒指,體感槍甚至動作捕捉等等!而且我們接下來的規劃中還有2款游戲:一款科幻風格,一款卡通風格。

第三部分:游戲評測

旋風斬效果


  Sword(永恒之劍)
平臺:3glasses
游戲類型:ARPG

突進效果

從游戲世界設定來看


  歐美魔幻風格,DEMO中主角的4個技能各有特點,普通攻擊,直線AOE(裂地斬),環形AOE(旋風斬)和BUFF變身,設定合理。

從游戲輸入設備來看


  操作:手柄操作,4個按鈕對應4個技能,外加突進/躲避功能,非常貼合戰斗節奏的設計。建議利用手柄上方的按鍵,增加戰斗技能/方式,增強沉浸感。

變身戰斗

從游戲的玩法創新來看


  ARPG游戲,上帝視角的鏡頭,傳統游戲類型,傳統的顯示方式。


  游戲過程中,技能的打擊感略有不足,寶億萊家居飾品加盟<寶億萊整體家居軟裝生活館,沒有給玩家帶來“爽快”的戰斗感覺,由于每個人對VR的眩暈感不一樣,所以建議給玩家一個可調的震動靈敏度讓玩家自己酌情設定。


  游戲中操作簡便,角色技能動作流暢,操控較為容易,感覺很好。

從主角的設定來看


  在demo中,只有戰士這一個主角,技能設定合理。


  建議加入格擋、招架,連續技等技能,通過組合按鍵的方式進行戰斗。豐富戰斗玩法,增強體驗。


  期待更多的主角人物加入,體驗不同類型的戰斗玩法。

變身狀態下的裂地斬


  從界面交互來看


  VR游戲中,傳統的2D的UI將不再適用,結合游戲本身所使用的輸入硬件并結合頭盔的朝向數據來進行3D的UI的操作會是開發者面臨的重要課題之一。

          
               
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