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寶億萊2016:虛擬現實“元年”?

整體而言,“元年”的幾項重要指標都已出現。首先,各大互聯網巨頭已完成了VR戰略布局,這本身就標志著VR領域處在爆發性增長前沿;其次,在VR領域,資本的投入、技術的進展、新產品的發布,以及VR大數據的一系列應用及推進,都在爆發性增長的前沿;第三,在2016年世界移動通信大會(MWC)上,包括扎克伯格等演講者在內的與會人士都佩戴了VR設備,這證明VR開始從一個小眾的媒介慢慢成為了一個分眾媒介。

《環球》雜志記者/王宇丹 熊通

  很少有人知道,虛擬現實(VR)從小說中的一個科幻想像,到進入2016年的產業化發展期,寶億萊家居飾品,已走過了80余年。這一段漫長里程過后,虛擬現實真的已然開啟了“元年”的新紀元嗎?

  面對虛擬現實發展的火爆勢頭,一些持樂觀態度的業內人士堅信,2016年將成為虛擬現實“元年”。然而,事實告訴我們,從各類展會上的“大放異彩”,投資市場中的備受追捧,到“飛入尋常百姓家”,真正為普羅大眾的生活帶來顛覆性改變,虛擬現實還有很長的一段路要走。

虛擬現實漸入佳境

  美國國家航空航天局(NASA)宇航員斯科特·凱利最近剛剛結束340天的太空探索之旅。宇宙飛船搭載的兩套微軟全息透鏡(Microsoft HoloLens)在他和同事執行物資補給任務時幫了大忙。地面控制人員的操作和指示可以出現在宇航員的視野里,他們也能通過宇航員的“眼睛”看到太空發生的一切。“它真的非常有用。”凱利為這款虛擬現實設備豎起了大拇指。

  奧克盧斯(Oculus)公司首席科學家邁克爾·阿布拉什在《歡迎來到虛擬時代》一文中有一段關于虛擬現實未來圖景的描述:“你跟一個朋友,通過虛擬的羅馬納沃納廣場,拉出所需熒幕、全息圖和白色書寫板,在一個桌邊聊天,然后你們被傳送到紐約揚基體育場同看一場比賽……當然實現那一步尚需時間。”

  虛擬現實簡稱VR技術,它通過電腦模擬產生一個具有三維空間的虛擬世界。使用者可獲得視覺、聽覺和觸覺等感知體驗,在位置移動過程中沒有限制地實時觀察所處空間內的事物。虛擬現實的概念最早由法國劇作家安托南·阿爾托于1938年提出,直到最近幾年,虛擬現實的應用才逐漸被人們熟知。從軍事航天到水文地質,從能源領域到軌道交通,從工業仿真到文物古跡……虛擬現實可謂“上天入地”“透古通今”。

  多家機構目前都認為,虛擬現實具有很大的盈利空間。臺灣市場調研公司集邦科技指出,相關市場總價值(包括軟件和硬件)在2020年將達700億美元。美國信息技術研究咨詢公司高德納公司(Gartner Inc.)調研人員預計,到2020年前,全球將賣出近4000萬套虛擬現實設備。美國計算機游戲開發企業傳奇娛樂公司(Legend Entertainment)首席執行官托馬斯·圖爾說,無論哪家公司勝出,虛擬現實的影響力將遠遠超過高清電視和3D電影等突破性技術。

  清華大學新聞與傳播學院教授沈陽和他的團隊,對虛擬現實的現狀做了較為全面的分析。他們的結論是:“(全球層面上)虛擬現實已進入大規模產業化的啟動階段,比如臉譜推出的Oculus Rift產品,這是硬件層面的產業化;此外,產業資金大幅涌入這一領域,這是資本層面產業化的標志。”

  沈陽告訴《環球》雜志記者,目前虛擬現實正處于一路高歌猛進的階段,雖然其應用主要集中在極客群體和專業應用領域,但預計在未來2至3年,虛擬現實相關產品將迎來爆發式增長;未來5至10年,虛擬現實會逐漸成熟并得到普遍應用。

  而這一樂觀態勢最近又得到了進一步的市場證明。索尼、百思買、亞馬遜等網站最新信息顯示,索尼將于今年10月發售的PlayStation VR在接受預定后不久就被預定一空。此前,Oculus Rift和HTC Vive已通過各個渠道開始預定,其受消費者歡迎程度遠超此前外界預期——在各個渠道正式開訂后就被消費者“秒搶”。

科技大佬競相押寶

  早在大約兩年前,臉譜公司就“先下手為強”,以20億美元收購了誕生于眾籌網站Kickstarter的奧克盧斯公司。后者研發的虛擬現實設備Oculus Rift堪稱當下游戲領域最令人激動的產品。它的內置3D立體顯示器和多個運動傳感器可令人體驗到科幻小說中的場景。使用者將設備捆綁在頭上,啟動兼容性游戲,就會進入一個由計算機創造的完全沉浸式的環境。無論是一場比賽、一個電影場景,還是一個遙遠的未知世界,他們都會強烈感覺到自己身臨其境。

  臉譜公司首席執行官馬克·扎克伯格堅信,虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一重大里程碑。主要計算平臺的控制者將重新定義整個科技行業。

  “歷史經驗說明,未來會有更多平臺出現。今日的收購是對未來的長期投資。”社交媒體收購虛擬現實公司曾引發外界質疑。對此,扎克伯格回應說,“我們將把奧克盧斯公司打造成一個提供多種體驗的平臺。想像一下坐在球場邊的座位上欣賞比賽,坐在各國老師和學生濟濟一堂的教室里學習,或者與醫生面對面咨詢,你只需在家里安裝這樣一臺設備”。臉譜公司不負眾望,2016年3月30日推出了人們期待已久的Oculus Rift頭戴式顯示器。每套設備價值600美元,內容包括30款游戲以及幾十萬種720度穹形電影和360度環形照片。

  就在奧克盧斯公司被收購數月后,谷歌公司推出了一款廉價的虛擬現實產品——谷歌紙板眼鏡(Google Cardboard)。該設備由價值幾美元的紙板制成眼鏡,再搭配智能手機上的VR應用,就能產生驚艷的效果。媒體將之稱為“廉價版Oculus”。

  值得一提的是,谷歌等公司此前曾對虛擬現實公司Magic Leap注資5.42億美元。從某種程度上講,這家公司的產品比Oculus Rift更令人興奮。據業內人士介紹,Magic Leap公司的產品采用“擴增實境”技術,可將逼真全息圖像疊加到佩戴者的視野中。當用戶調整焦距時,會看到不同的視角和景深,效果類似于光場相機。虛擬物體與真實世界緊密結合,產生更具沉浸感的體驗。

  2016年3月,涉及虛擬現實的媒體報道數量增加約36%,索尼公司的曝光率尤為突出。1月在美國拉斯維加斯舉辦的國際消費類電子產品展覽會(CES)上,該公司推出的PlayStation VR虛擬現實設備人氣頗高。這款產品主要與索尼PlayStation游戲機相互匹配,添加了影院模式,可支持視頻播放也可支持競技游戲。用戶甚至可通過它欣賞使用全景攝像頭拍攝的360度照片和720度視頻,在寬大的虛擬屏幕上享受各種豐富的內容。

  不過,索尼公司不久前宣布,為確保發貨時產品數量充足,且有多種軟件可供用戶下載,將推遲半年發布上述產品。這讓其競爭對手臉譜公司旗下奧克盧斯公司的Oculus Rift設備和宏達國際電子股份有限公司(HTC)所產的Vive設備搶占了先機。

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